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什么是物理引擎? 主讲人 :  盛大创新院 王成
一个能模拟物理世界而又不和具体的应用场景相关的框架。 控制的对象:刚体或柔体 手段:平移、旋转、碰撞和连接 定义
物理引擎都能做哪些事情
物理引擎都做出了哪些游戏? 1 、切割类游戏 2 、探索解谜类游戏 3 、道具摆放类游戏 4 、绘制类游戏 5 、反弹类游戏 6 、平衡类游戏
主流物理引擎类游戏 切割类游戏 1 、智慧齿轮之刃 2   Mechanism II 3 、冰破维京船   Ice Breaker
主流物理引擎类游戏 探索解谜类游戏
主流物理引擎类游戏 道具摆放类游戏
主流物理引擎类游戏 绘制类游戏
主流物理引擎类游戏 反弹类游戏 1 、点火   Pyroll 2 、炮打笑面人   Roly-Poly Cannon
主流物理引擎类游戏 平衡类游戏
物理游戏对物理引擎的使用 1 、世界 2 、弹力 3 、摩擦力 4 、重力 5 、连接关系
目前物理引擎类游戏存在的问题 都是单机游戏… 不成系列…
主流的 Flash 物理引擎都有 哪些 ?
主流物理引擎 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],测试环境: Core2 Duo 3G , 2G 内存 ,  StageSize  :  640*480 APE_24   APE_30 Box2D_24   Box2D_30
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],测试环境: Core2 Duo 3G , 2G 内存 StageSize  :  640*480 刚体数量: 50 矩形, 50 圆 APE1 APE2 Box2D100
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],Box2DFlash APE 多场景 支持 不支持 模型 模型多、功能强大 有基本模型,复杂模型需要自己实现 渲染 无渲染模型 有渲染模型 碰撞精确度 比较精确 有时存在视觉 bug 单位 MKS Pixel
Ffilmation ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ffilmation_example1_light  Ffilmation_example2 Ffilmation_example3_4lights
如何对物理引擎进行扩展? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
我们该如何使用? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
THANK YOU! Q&A

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